Gráficas por computadora / John T. Demel, Michael J. Miller ; Traducción Roberto Luis Escalona García ; Revisión técnica Ezequiel Amaya Zamorano.

Por: Demel, John TColaborador(es): Miller, Michael J | Escalona García, Roberto Luis [Traductor] | Amaya Zamorano, Ezequiel [Revisor técnico]Tipo de material: TextoTextoEditor: Mexico : McGraw-Hill, 1988Descripción: 435 páginas : Ilustraciones y gráficosISBN: 9684223021Tema(s): Informatica | Gráficos por computador | Dibujo por computadoraClasificación CDD: 006.6
Contenidos:
1. Objetivos y procedimientos de las gráficas por computadora. -- 2. Sistemas de gráficas por computadora: componentes e interacción. -- Repaso de lenguajes y técnicas de programación. -- 4. Creación de puntos y líneas en la pantalla. -- 5. Rectángulos y otros polígonos. -- 6. Círculos, arcos y curvas. -- 7. Diagramas y gráficas. -- 8. Almacenamiento y recuperación de la información. -- 9. Modificación del dibujo. -- 10. Escala, recorte y traslación. -- 11. Dispositivos de entrada y salida. -- 12. Dibujos en tres dimensiones. -- 13. Rotación, perspectiva, eliminación de líneas ocultas e iluminación. -- 14. La interfaz con el usuario. -- 15. Programas de aplicación completos de dibujo y graficación.
Resumen: "Gráficas por computadora surgió a partir de nuestra experiencia en la enseñanza de este tema a un gran numero de jóvenes estudiantes de ingeniería".
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Tipo de ítem Ubicación actual Signatura Info Vol Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Central
CIENCIAS PURAS
006.6 D37g (Navegar estantería) Ej. 1 En catalogación OK 001010002285
Libros Libros Biblioteca Central
CIENCIAS PURAS
006.6 D37g (Navegar estantería) Ej. 2 En catalogación OK 001010002286

Incluye apéndice, bibliografía, glosario e índice.

1. Objetivos y procedimientos de las gráficas por computadora. -- 2. Sistemas de gráficas por computadora: componentes e interacción. -- Repaso de lenguajes y técnicas de programación. -- 4. Creación de puntos y líneas en la pantalla. -- 5. Rectángulos y otros polígonos. -- 6. Círculos, arcos y curvas. -- 7. Diagramas y gráficas. -- 8. Almacenamiento y recuperación de la información. -- 9. Modificación del dibujo. -- 10. Escala, recorte y traslación. -- 11. Dispositivos de entrada y salida. -- 12. Dibujos en tres dimensiones. -- 13. Rotación, perspectiva, eliminación de líneas ocultas e iluminación. -- 14. La interfaz con el usuario. -- 15. Programas de aplicación completos de dibujo y graficación.

"Gráficas por computadora surgió a partir de nuestra experiencia en la enseñanza de este tema a un gran numero de jóvenes estudiantes de ingeniería".

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