Cómo programar en C++ / Harvey M. Deitel y Paul J. Deitel ; traducción Alfonso Vidal Romero Elizondo.

Por: Deitel, Harvey MColaborador(es): Deitel, Paul J [Autor] | Vidal Romero Elizondo, Alfonso [Traductor]Tipo de material: TextoTextoEditor: México : Pearson Educación, 2009Edición: Sexta ediciónDescripción: 1175 páginas : IlustracionesISBN: 9702612735Tema(s): C++ (Lenguaje de Programación de Computadores) | Lenguaje de programación | Procesamiento de datosClasificación CDD: 005.133
Contenidos parciales:
I Introducción a la s computadoras, internet y world wide web. -- 2 Introducción a la programación en C++. -- 3 Introducción a las clases y los objetos. -- 4 Instrucciones de control: parte 1. -- 5 Instrucciones de control: parte 2. -- 6 Funciones y una introducción a la recursividad. -- 7 Arreglos y vectores. -- 8 Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. -- 9 Clases: un análisis mas detallado, parte 1. -- 10 Clases: un análisis mas detallado, parte 2. -- 11 Sobrecarga de operadores: objetos string y array. -- 12 Programación orientada a objetos: herencia. -- 13 Programación orientada a objetos: polimorfismo. -- 14 Plantillas. -- 15 Entrada y slida de flujos. -- 16 Manejo de excepciones. -- 17 Procesamiento de archivos. -- 18 La clase string y el procesamiento de flujos de cadena. -- 19 Búsqueda y ordenamiento. -- 20 Estructuras de datos. -- 21 Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. -- 22 Biblioteca de plantillas estándar (STL). -- 23 Programación de juegos con Ogre. -- 24 Bibliotecas boos, reporte técnico I y C++0x. -- 25 Otros temas.
Revisión: Una introducción completa y autorizada del código activo del DEITEL a C++, la programación orientada a objetos (POO) y el diseño orientado a objetos (DOO) con UML tm 2.
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Tipo de ítem Ubicación actual Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Central
CIENCIAS PURAS
005.133 D325c (Navegar estantería) Ej.1 En catalogación Procesos técnicos B0510
Libros Libros Biblioteca Central
CIENCIAS PURAS
005.133 D325c (Navegar estantería) Ej.2 En catalogación Procesos técnicos B0511
Libros Libros Biblioteca Central
CIENCIAS PURAS
005.133 D325c (Navegar estantería) Ej.3 En catalogación Procesos técnicos B0512
Libros Libros Biblioteca Central
CIENCIAS PURAS
005.133 D325c (Navegar estantería) Ej.4 En catalogación Procesos técnicos B0513

I Introducción a la s computadoras, internet y world wide web. -- 2 Introducción a la programación en C++. -- 3 Introducción a las clases y los objetos. -- 4 Instrucciones de control: parte 1. -- 5 Instrucciones de control: parte 2. -- 6 Funciones y una introducción a la recursividad. -- 7 Arreglos y vectores. -- 8 Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. -- 9 Clases: un análisis mas detallado, parte 1. -- 10 Clases: un análisis mas detallado, parte 2. -- 11 Sobrecarga de operadores: objetos string y array. -- 12 Programación orientada a objetos: herencia. -- 13 Programación orientada a objetos: polimorfismo. -- 14 Plantillas. -- 15 Entrada y slida de flujos. -- 16 Manejo de excepciones. -- 17 Procesamiento de archivos. -- 18 La clase string y el procesamiento de flujos de cadena. -- 19 Búsqueda y ordenamiento. -- 20 Estructuras de datos. -- 21 Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. -- 22 Biblioteca de plantillas estándar (STL). -- 23 Programación de juegos con Ogre. -- 24 Bibliotecas boos, reporte técnico I y C++0x. -- 25 Otros temas.

Una introducción completa y autorizada del código activo del DEITEL a C++, la programación orientada a objetos (POO) y el diseño orientado a objetos (DOO) con UML tm 2.

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.

Haga clic en una imagen para verla en el visor de imágenes